W ramach narzuconych struktur społecznych i kulturowych, normy, reguły oraz oczekiwania społeczne wyznaczają ramy dla działań człowieka i jego interpretacji rzeczywistości. Doświadczenie staje się polem walki o autentyczność wewnątrz systemu zmultiplikowanych dróg wyboru i iluzorycznej wolności. Podmiot nie ujmuje siebie bezpośrednio, a przez okrężną drogę zapośredniczenia.

Karuzela to wideo-instalacja dokumentująca performance. Uczestnicy korzystali w nim z dostępnych znaków i poruszeń na placu zabaw, eksplorując je do granic swojej wytrzymałości fizycznej. Każdy monitor wyświetla w zapętleniu inną projekcję poruszającego się na fragmencie placu zabaw performera, a dokładniej części jego ciała.

Gra konfrontuje uczestników z na pozór nieistotną koniecznością dostosowania się do jej reguł. Wykorzystanie elementu placu zabaw nawiązuje do dziecięcej niewinności i sugeruje wolność zabawy. Wykreowane środowisko zmusza jednak uczestnika do wyboru odnalezienia formy własnego funkcjonowania pośród innych performerów i centralnej konstrukcji.

Kierując swoją uwagę wewnątrz determinującego środowiska ku jego mniejszym częściom - jak wytyczona i trwająca w określonej przestrzeni gra czy zabawa – umożliwione jest doświadczenie autonomii przeżyć. Paradoksalnie, poprzez ograniczenie pola doświadczenia, możliwe jest wypracowanie alfabetu własnych znaków, który prowadzi do wyzwolenia się z tradycyjnych struktur narracyjnych. Gra jest oczywiście udawaniem, ale wobec jej reguł niemożliwy jest jakikolwiek sceptycyzm. Gdy reguły zostaną naruszone, gra się kończy. Tylko od graczy zależy, czy podtrzymują jej wartość.

Performance jest próbą wytworzenia autentycznego doświadczenia, zbadania go, próbą refleksji nad tym doświadczeniem, a jednocześnie refleksją nad samą próbą jego wytworzenia. Autentyczne doświadczenie wyrasta z pamięci, ale pamięć jest warunkowana przez doświadczenie. Tworzy to błędne koło.

Chciałem przyjrzeć się temu jak i kiedy percepcja jest w stanie przenieść odbierane wrażenia na użytek poetyckiego doświadczenia, czyli przeżycia w głębokim sensie. Jego kształtowanie się przypomina wyścig podczas którego umiejętność intelektualnego lub emocjonalnego przeżycia chwili wciąż goni, ale nigdy nie dogania, doświadczenie ,,teraz”. 

Poprzez działanie fizyczne i autentyczną obecność w ciele - wymuszoną zamknięciem w angażującym bodźce środowisku - odnoszę się do instynktownych przejawów przeżywania chwili. Badam jak podczas kolejnych powtórzeń danego zdarzenia - bez czasu pozostawionego na jego retrospektywną interpretację - kształtuje się poczucie indywidualnej tożsamości. W szeregu zetknięć z narzuconym środowiskiem i w powtarzających się przeżyciach kolejnych obrotów karuzeli, szukam autentyczności doświadczenia.



Within the imposed social and cultural structures, norms, rules, and social expectations set the framework for human actions and interpretations of reality. Experience becomes a battleground for authenticity within a system of multiplied choices and illusory freedom. The subject does not apprehend itself directly but through an indirect path of mediation.
Carousel is a video installation documenting a performance. Participants used the available signs and movements in a playground, pushing them to the limits of their physical endurance. Each monitor loops a different projection of a performer moving within a fragment of the playground, focusing on parts of their body.
The game confronts participants with the seemingly trivial necessity of adhering to its rules. Using playground elements references childlike innocence and suggests the freedom of play. However, the created environment forces the participants to find a form of their functioning among other performers and the central structure.
Directing one's attention within a determining environment towards its smaller parts—such as a designated and ongoing game or play—makes it possible to experience autonomy of experiences. Paradoxically, by limiting the field of experience, it is possible to develop an alphabet of one's signs, leading to liberation from traditional narrative structures. The game is, of course, pretense, but any skepticism towards its rules is impossible. When the rules are violated, the game ends. Only the players determine whether to uphold its value.
Carousel is an attempt to create an authentic experience, to examine it, and to reflect on this experience, while simultaneously reflecting on the attempt to create it. Authentic experience arises from memory, but memory is conditioned by experience. This creates a vicious circle.
I wanted to examine how and when perception can translate received impressions into the service of poetic experience, i.e., an experience in a deep sense. Its formation resembles a race during which the ability to intellectually or emotionally experience the moment always chases but never catches up with the experience of "now." This becomes increasingly difficult as there is less and less time for this thought process.
Through physical action and authentic presence in the body—forced by immersion in a stimulus-engaging environment—I refer to spontaneous manifestations of experiencing the moment. I explore how, during repeated iterations of a given event—without time left for retrospective interpretation—a sense of individual identity is formed. In a series of encounters with an imposed environment and in the repeated experiences of successive carousel turns, I seek authenticity of experience.

2024 / 1’12” / mp4 / video jednokanałowe / 16:9

2024 / 0’45” / mp4 / single-channel video / 5:4 / looped playback

2024 / 1’40” / mp4 / single-channel video / 5:4 / looped playback

2024 / 1’18” / mp4 / single-channel video / 5:4 / looped playback

2024 / 1’08” / mp4 / single-channel video / 5:4 / looped playback

The scale and intricacy of the art installation are tailored to the space in which it is presented. The video can be showcased on televisions or projected onto a larger surface using a projector.

The scale and intricacy of the art installation are tailored to the space in which it is presented. The video can be showcased on televisions or projected onto a larger surface using a projector.

2024 / 0’55” / mp4 / single-channel video / 5:4 / looped playback

You may also like

Back to Top